【高質(zhì)量發(fā)展企業(yè)行】惠州這些手辦,在全球“殺瘋了”!

        咧嘴大笑的“海賊王”路飛、

        熠熠生輝的“圣斗士”一輝、

        充滿力量的“拳皇”八神庵、

        栩栩如生的“九天衡”麒麟、

        憨態(tài)可愛的“功夫虎” ……

        若你是Z世代一員,

        當這么多還原度超高且精致的手辦

        出現(xiàn)在你面前時,

        你的腦海里是不是有個聲音在喊:

        怎么辦,我好想搬回家!

        這樣一個“二次元天堂”不在遠方,

        就在惠州惠陽鎮(zhèn)隆

        一棟工業(yè)風(fēng)十足大樓里的

        惠州市玩拓文化科技有限公司的超大展廳。

        2020年落戶惠州后,知名動漫企業(yè)“玩拓”將這里打造成其在國內(nèi)最大的綜合性研發(fā)制造基地。在惠州,玩拓研發(fā)設(shè)計、生產(chǎn)制造的高品質(zhì)手辦和雕像,通過全球銷售渠道送達世界各地愛好者手中,成為他們的珍藏品。

        惠州是中國高端模玩雕像生產(chǎn)“大本營”

        Z世代群體的愛好中,手辦牢牢占據(jù)著一席之地。這些由人氣動漫、游戲、電影等熱門IP衍生而來的人物模型,受眾多年輕人追捧。于他們而言,手辦遠非簡單的擺件玩偶,更是情感寄慰和社交工具。

        據(jù)《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示:隨著二元文化的風(fēng)行和3D打印技術(shù)的成熟,我國手辦市場規(guī)模快速增長,2020年為36.6億元,2023年將達91.2億元。

        走進玩拓制造間,仿佛走進了一個“結(jié)界”:既沒有刺鼻的膠水味,也沒有生產(chǎn)流水線。工作臺上,一個個手辦胚胎整齊排列著,工人不多卻個個聚精會神,小心翼翼地拼接組裝、目不轉(zhuǎn)睛地描繪上色。看著他們,記者不由腳步放輕,大氣不敢喘一口。

        

      生產(chǎn)車間。

        “只要你是動漫品牌方,就一定不會忽視惠州;只要你想制作動漫雕像,就一定會來惠州。”玩拓動漫有限公司CEO相楠年紀雖輕,在行業(yè)內(nèi)卻“浸染”已久。他介紹,廣東是全球玩具生產(chǎn)基地,也是全球動漫品生產(chǎn)基地,其中,東莞主要生產(chǎn)玩具和小型手辦,惠州則偏向于精品手辦、大型雕像等。“可以說,惠州是中國高端模玩雕像生產(chǎn)的‘大本營’,國內(nèi)約八成手辦產(chǎn)品產(chǎn)自惠州,動漫雕像則高達九成。”

        惠州的地理位置和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),讓玩拓這個中國動漫頭部企業(yè)堅定將基地落戶于此。2020年惠州玩拓大廈落成,集生產(chǎn)、辦公、展示、研發(fā)為一體,打造在技術(shù)經(jīng)驗、標準化程度等方面具備規(guī)模優(yōu)勢的雕像及周邊產(chǎn)品研發(fā)制造基地。

        得文創(chuàng)“一哥”故宮青睞,授權(quán)打造國風(fēng)系列

        Z世代購買手辦多數(shù)是為了個人持有和收藏,因此手辦的做工質(zhì)量和造型設(shè)計,成為他們主要考慮的因素。

        2018年起,玩拓陸續(xù)出品臺灣原型師PKKING設(shè)計的中國風(fēng)玄幻題材雕像“九天衡”系列,讓手辦迷趨之若鶩。有發(fā)燒友在組裝其中一形象“聶龍”后評價:玩拓工藝和質(zhì)控非常到位,把PKKING原型中所有細節(jié)100%還原,甚至在某些地方比原型更加工整。

        “每一款手辦從研發(fā)到生產(chǎn),花了一年。”說起“九天衡”制作過程,相楠直言“不簡單”,系列雕像女媧、聶龍、麒麟、青龍等塑型工藝復(fù)雜,龍鱗、簪花等微細節(jié)需要一點點雕刻、描繪,有時一個部位的塑型就要大半個月。

        

      手辦工藝到位,細節(jié)滿滿。

        2014年創(chuàng)立以來,玩拓不僅參與上百部動漫制作,還具備開發(fā)動漫雕像、PVC及潮玩、文創(chuàng)等周邊產(chǎn)品的技術(shù)、經(jīng)驗和制造能力,推出的產(chǎn)品收獲市場銷量、專業(yè)口碑,更收獲中國“文創(chuàng)一哥”故宮的青睞。

        “玩拓設(shè)計的產(chǎn)品在日本和歐美地區(qū)大受歡迎,賣得很火,供不應(yīng)求。2020年因為一些合作,故宮認可我們創(chuàng)作、生產(chǎn)以及銷售的綜合能力,并認為我們有對中國文化IP的創(chuàng)作欲望和表現(xiàn)力,因此進行了深度合作。”相楠介紹道。故宮和玩拓希望可以打造屬于中國自己的IP矩陣,通過IP矩陣將中國傳統(tǒng)文化更好地傳播到海外。基于此,玩拓用了兩年時間,為故宮設(shè)計了神獸系列、四大美人系列、以物擬人系列等三大國風(fēng)系列,產(chǎn)品計劃在今年下半年上市,并在全球發(fā)售。“有機會,我們還會將這些系列制作成動漫,打造推廣國漫IP。”

        

      憨態(tài)可掬的手辦。

        計劃牽頭組建惠州模玩行業(yè)協(xié)會

        在惠州,手辦、雕像研發(fā)生產(chǎn)制造的工作室、企業(yè)并不少,例如月關(guān)惠州文化創(chuàng)意有限公司性質(zhì)與玩拓相似,他們授權(quán)推出的“敦煌飛天”國漫系列作品倍受歡迎。

        “我們計劃聯(lián)合惠州關(guān)聯(lián)企業(yè)組建模玩行業(yè)協(xié)會。”相楠認為,惠州玩具、手辦、雕像等生產(chǎn)規(guī)模在業(yè)內(nèi)享有名氣,如果能將上下游的品牌設(shè)計、生產(chǎn)制作、展示銷售、直播等全鏈條企業(yè)聯(lián)合起來,形成行業(yè)矩陣,將有利于企業(yè)抱團發(fā)展,打出惠州品牌,擴大市場影響。屆時,玩拓也將積極作為,和惠州企業(yè)實現(xiàn)資源共享,如:把和故宮的合作接入惠州行業(yè)協(xié)會,免費開放版權(quán)實現(xiàn)共享;為工廠品牌化轉(zhuǎn)型提供美術(shù)創(chuàng)作、模型雕刻、打印涂裝、產(chǎn)品銷售、品牌運營等方面幫助;為品牌方提供版權(quán)免費共享、產(chǎn)品生產(chǎn)助力、拓展海外市場等資源輔助。“我們堅信,行業(yè)的發(fā)展一定不是一家公司可以推動的,而是應(yīng)該讓整個行業(yè)百花齊放。”

        擁有深厚文化底蘊的惠州深深吸引著玩拓。“惠州有好風(fēng)景、好故事,也可以有好IP。”相楠表示,可根據(jù)惠州特色的標志、形象設(shè)計惠州專屬IP,為惠州IP設(shè)計動漫、打造雕像,推廣惠州形象。

        對話相楠:我們不擔心中國IP在國外不受歡迎

        7年時間,從一家起步于國外的動漫制作公司,發(fā)展成全球化專業(yè)級動漫娛樂產(chǎn)業(yè)周邊品牌商,玩拓動漫如何讓“虛擬變現(xiàn)實”,讓中國IP輸出國外?玩拓動漫有限公司CEO相楠接受了記者專訪。

        

      相楠。

        創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷

        兩個中國小伙在日本創(chuàng)辦玩拓

        記者:不少日漫制作上有“玩拓”,玩拓動漫創(chuàng)業(yè)有哪些故事?

        相楠:玩拓動漫的創(chuàng)始人顏世元是個75后,與搭檔年輕時在日本留學(xué)。當時,日本動漫做得非常好,甚至輸出全球,他倆在日本學(xué)習(xí)動漫制作,還在有名的動漫工作室實習(xí)。2014年,他們在日本創(chuàng)立了自己的動漫公司,取了倆人姓名中的一個字,日文發(fā)音Gantaku,翻譯過來就是“玩拓”。在日本創(chuàng)業(yè)時,顏總始終希望將日本在動漫及周邊行業(yè)的先進經(jīng)驗帶回中國,回到故鄉(xiāng)將玩拓發(fā)揚光大。

        后來,顏總免費出讓了日本玩拓的全部股份,回到國內(nèi)創(chuàng)立了中國玩拓,相繼在深圳、上海、臺灣、惠州設(shè)置公司和基地。如今,玩拓動漫是一家全球化動漫娛樂周邊品牌商,在中國、日本均有實體運營機構(gòu)。

        玩拓日本旗下有百余人專業(yè)制作團隊,2016年起玩拓日本受邀參與各類熱血、劇情等題材日漫的動畫制作,其中有中國動漫迷熟悉的《火影忍者》《一拳超人》《進擊的巨人》《女神異聞錄》《FATE》《七大罪》等等,這些動漫制作名單上出現(xiàn)“玩拓”。

        日本曾提出讓玩拓建立產(chǎn)業(yè)園,但我們清醒看到,玩拓的核心在中國,在日本我們更多參與的是動漫制作,所以我們拒絕了,堅持在中國的發(fā)展。

        IP輸出

        中國不能僅做海外IP“代工廠”

        記者:玩拓在國內(nèi)外市場有什么不同?

        相楠:說實話,手辦在中國仍然是小眾消費,但在歐美、日本等市場,玩拓產(chǎn)品很受歡迎,銷售非常好,尤其是收藏級的雕像。我們原創(chuàng)和授權(quán)開發(fā)的中國風(fēng)系列產(chǎn)品,在國外更受歡迎,在產(chǎn)品上做到了把中國文化輸出到海外。

        研發(fā)打造一個動漫需要巨大的成本,雖然我們目前還沒有能力單獨研發(fā)制作一個完整的中國動漫作品,打造出自己的國漫IP,但是我相信在不久的將來,我們一定能做到。

        我們根本不擔心中國的IP在國外不受歡迎,我們擔憂的是中國只是海外IP的代工廠。因此我們有個設(shè)想,對國家非遺進行品牌化、產(chǎn)品化的延伸。中國非遺代表了中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,但不少非遺傳承人的手藝傳播方式有限,使得一些非遺有可能逐漸消亡,我們希望用成熟的工藝將非遺展現(xiàn)出來,推向國際市場,對外輸出中國文化。

        行業(yè)抱團

        國漫崛起更要做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

        記者:國內(nèi)外對文化創(chuàng)意產(chǎn)品,有什么認知差異?

        相楠:在這里,我要解釋一下手辦和雕像的區(qū)別。手辦主要指PVC\ABS等材料做出來的小型藏品,通常大小不超過30CM,售價一般在100-2000元之間。雕像主要指樹脂、PU、硅膠等材料做出來的大型藏品,通常大小在30-100CM左右,售價也在兩千-幾萬元不等。雕像是更具收藏價值的,我們做的是手辦雕像的市場,統(tǒng)稱為模玩市場。并且,模玩市場2020年的國內(nèi)總產(chǎn)值在270億元左右,2021年達到了近400億元,且每年都已客觀的增長率持續(xù)攀升。

        目前,手辦雕像在海外市場非常大,部分國家通過動漫、電影、玩具、手辦、雕像等一系列產(chǎn)品進行強有力的文化傳播,孩子在形成審美的年齡階段就接觸到這些精密度、還原度很高的手辦產(chǎn)品,他們對“文化作品”認同度會更高。而模玩在國內(nèi)的市場還有待挖掘。一直以來人們都有“物美價廉”的觀念,比較不容易關(guān)注到模玩背后的文化附加值,例如目前國內(nèi)接受度較普遍的手辦在200元左右,購買3000元以上產(chǎn)品大約只有30萬人。

        國漫要崛起,更需要與我們文化創(chuàng)意關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)做大做強,搶占中國文化在全球市場的占有率。但是,我們也看到,國內(nèi)眾多動漫企業(yè)并沒有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,他們需要面對資金來源、產(chǎn)品銷售等壓力,隨著企業(yè)成本不斷增加,生產(chǎn)企業(yè)更多考慮如何生存而非更好發(fā)展,品牌方則面臨市場融資難、政策扶持落地難、人才缺口大、銷售渠道少等問題,所以行業(yè)抱團發(fā)展尤其重要。

        我們希望,在不久的將來,中國不僅僅是生產(chǎn)基地,也是IP的發(fā)源地,讓海外企業(yè)在依托于我們生產(chǎn)的同時,也深深地被我們的文化所吸引,讓中國的“美”走向世界。

        統(tǒng)籌 惠州日報記者李向英 
        采寫 惠州日報記者李向英 龔妍 實習(xí)生梁文玥 
        圖片 視頻惠州日報記者李松權(quán) 實習(xí)生肖泓 攝

      編輯:小麗