王者榮耀甲級職業聯賽春季賽落地惠州 冠軍可獲獎100萬元

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        惠州新聞發布廳聚焦電競產業生態圈

        打造惠州“電競+文旅”閃亮名片

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        昨日,惠州新聞發布廳舉行2021年王者榮耀甲級職業聯賽春季賽落地惠州暨惠州電競季系列活動新聞發布會。

        據了解,本次賽事由市委宣傳部指導,騰訊公司主辦,市文化廣電旅游體育局等協辦,將于3月9日在惠州會展中心3號館拉開序幕,跨度3個月,冠軍可獲得100萬元獎金。同時,線下還將舉辦惠州電競季系列活動,包括灣區挑戰賽、電競動漫展、“文旅消費季”等,帶動電競周邊產業整體落地,拉動旅游、餐飲、購物消費,為城市文旅產業發展注入全新動能。

       
      新聞發布會現場。

        10支隊伍參加春季賽,冠軍可獲獎100萬元

        今年市政府工作報告提出,探索培育電競體育、馬拉松等賽事,研究推動F1賽事項目落戶,增添城市現代活力。

        記者了解到,王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)是王者榮耀職業賽事體系的重要組成部分,也是和大眾賽事之間的重要橋梁。每個賽季將產生兩個晉升王者榮耀職業聯賽(KPL)的參賽資格。自2019年成立以來,王者榮耀甲級職業聯賽參賽隊伍規模已達10支,包括77名職業選手,300余名電競工作人員。


      新聞發布會現場。

        據悉,此次比賽分為開幕式、季前賽、常規賽、季后賽和總決賽,共有43個比賽日,時間跨度3個月,最終決賽日為5月29日。本次賽事有10支隊伍參賽,觀賽時間為15:00~21:00。同時,設置了線上和線下相結合的觀賽渠道,線上直播平臺為B站、虎牙、斗魚。值得一提的是,賽事獎金共計300萬元,獎金數量視每支俱樂部的名次而定,冠軍可獲得100萬元。此外,線下還將舉辦惠州電競季系列活動,共同推動本次賽事的開展。


      啟動儀式。

        開展系列“賽事+”創意活動

        “我們將在全面抓好常態化疫情防控工作基礎上,借力2021年王者榮耀甲級職業聯賽春季賽在惠州落地的優勢,通過辦賽事、創品牌,為城市經濟培育新的增長點。”在新聞發布會上,市文化廣電旅游體育局局長鐘亮介紹,將以這場電競賽事為契機,借助“王者榮耀”品牌IP影響力,開展系列“賽事+”創意活動,宣傳惠州城市品牌。

        “賽事+”創意活動包括:舉辦首屆惠州數字文創產業發展論壇、電競動漫展、灣區挑戰賽;開展“文旅消費季”活動,賽事期間,在線上發放一定數量的電子消費券,用于購買惠州年卡、手信產品、文創產品、游戲周邊衍生品等。


      新聞發布會現場。

        ◎延伸報道 

        加快構建業態完善電競產業生態圈

        電競賽事的落地將通過自身的強大影響力,提高一個城市知名度的同時將城市的文化及地域特色傳遞給更廣泛民眾。在這個基礎上,城市的文化旅游體育產業將得到新窗口的宣傳而得到更多重視,有效提振發展信心。電競的文化價值和商業價值,均在此凸顯。

        近年來,我市十分重視電競產業的發展,探索出一條富有惠州文旅特色的電競發展道路。近2年來,惠州已連續舉辦了兩屆市級電競錦標賽、QQ飛車“誰是車王”決賽、車神賞金賽S2總決賽等,“王者榮耀”全國性城市賽、2020粵港澳電子競技公開賽等也接連落地惠州,吸引了大批電競愛好者的關注。

        本次王者榮耀甲級職業聯賽春季賽落地惠州,不僅將豐富惠州舉辦電競賽事的經驗,為市民帶來更豐富的文娛生活選擇,也讓惠州在發展電競產業方面擁有更多可能性,實現文化價值和商業價值的雙重增益。

        鐘亮表示,希望通過“賽事+產業”,加快構建業態完善、充滿活力的電競產業生態圈,同時組建具有“惠州標簽”的電競職業戰隊,帶動賽事執行、藝人經紀、內容制作、電商外設等電競周邊產業的整體落地;推動“賽事+活動”,以電競概念、粉絲經濟及大型賽事活動落地,帶動旅游、餐飲、購物等周邊產業價值,使電競成為惠州城市文旅生活體驗的重要組成部分;以“賽事+文化”為目標,聚集優秀的文化和先進的科技資源,以數字化文創的手段有機結合城市傳統歷史文化,為城市文化宣傳注入全新動能;同時引領“賽事+旅游”,以線上比賽、線下沉浸式體驗,將惠州的青山綠水美景展示在觀眾面前,吸引更多電競愛好者來惠州領略山川湖海的秀美。

        ◎答記者問

        積極推動職業俱樂部落戶惠州

        新聞發布會上,媒體記者針對2021年王者榮耀甲級職業聯賽春季賽為何落戶惠州、惠州在電競方面有哪些潛力等方面進行了現場提問。騰訊互娛天美電競中心總經理張易加分別作出回應。

        惠州日報:惠州在電競方面有什么潛力?

        張易加:惠州已經舉辦過一系列電競賽事,并且收獲了很好的反響,這說明惠州已經具備一定的電競觀眾基礎。我們希望通過這次王者榮耀甲級聯賽的落地,能夠吸引更多行業伙伴關注惠州,激發出惠州的電競活力,形成輻射粵港澳大灣區的電競產業鏈生態。

        惠州是粵港澳大灣區的重要節點城市,將惠州文旅特色與電競賽事內容有機結合,能夠將城市文化更好地傳播出去,從而探索出一條富有惠州文旅特色的電競發展道路。


      張易加接受惠州日報記者的采訪。

        惠州日報:本次賽事落地惠州,將會對惠州電競發展帶來哪些積極影響?

        張易加:伴隨本次春季賽落戶惠州,我們在粵港澳大灣區內的電競產業布局又邁出了關鍵一步。電競賽事涵蓋了賽事制作、線下場館運用、俱樂部以及周邊衍生品等多個產業環節,我們希望借助本次賽事的落地,能夠進一步促進惠州電競產業的發展。此外,我們也將積極推動職業俱樂部落戶惠州,豐富惠州的電競產業結構。我們也希望能夠與惠州本地高校緊密合作,為惠州電競發展培育專業人才。

        在粵港澳大灣區內,我們已經在廣州、深圳、佛山推動了3家職業俱樂部落地,還在深圳成立了電競制作中心。而緊鄰深圳的惠州無疑是電競產業發展的重要合作城市,我們會積極推動深惠兩地電競產業合作,形成深圳、惠州乃至整個大灣區的電競產業合作生態,助力惠州快速融入大灣區的電競發展,為惠州電競事業發展貢獻力量。



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        本組文字 惠州日報記者譚琳 龔妍 攝影 惠州日報記者楊建業

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      編輯:海晏
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