咧嘴大笑的“海賊王”路飛、
熠熠生輝的“圣斗士”一輝、
充滿力量的“拳皇”八神庵、
栩栩如生的“九天衡”麒麟、
憨態可愛的“功夫虎” ……
若你是Z世代一員,
當這么多還原度超高且精致的手辦
出現在你面前時,
你的腦海里是不是有個聲音在喊:
怎么辦,我好想搬回家!
這樣一個“二次元天堂”不在遠方,
就在惠州惠陽鎮隆
一棟工業風十足大樓里的
惠州市玩拓文化科技有限公司的超大展廳。
2020年落戶惠州后,知名動漫企業“玩拓”將這里打造成其在國內最大的綜合性研發制造基地。在惠州,玩拓研發設計、生產制造的高品質手辦和雕像,通過全球銷售渠道送達世界各地愛好者手中,成為他們的珍藏品。
惠州是中國高端模玩雕像生產“大本營”
Z世代群體的愛好中,手辦牢牢占據著一席之地。這些由人氣動漫、游戲、電影等熱門IP衍生而來的人物模型,受眾多年輕人追捧。于他們而言,手辦遠非簡單的擺件玩偶,更是情感寄慰和社交工具。
據《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示:隨著二元文化的風行和3D打印技術的成熟,我國手辦市場規?焖僭鲩L,2020年為36.6億元,2023年將達91.2億元。
走進玩拓制造間,仿佛走進了一個“結界”:既沒有刺鼻的膠水味,也沒有生產流水線。工作臺上,一個個手辦胚胎整齊排列著,工人不多卻個個聚精會神,小心翼翼地拼接組裝、目不轉睛地描繪上色?粗麄儯浾卟挥赡_步放輕,大氣不敢喘一口。
生產車間。
“只要你是動漫品牌方,就一定不會忽視惠州;只要你想制作動漫雕像,就一定會來惠州!蓖嫱貏勇邢薰綜EO相楠年紀雖輕,在行業內卻“浸染”已久。他介紹,廣東是全球玩具生產基地,也是全球動漫品生產基地,其中,東莞主要生產玩具和小型手辦,惠州則偏向于精品手辦、大型雕像等。“可以說,惠州是中國高端模玩雕像生產的‘大本營’,國內約八成手辦產品產自惠州,動漫雕像則高達九成。”
惠州的地理位置和產業基礎,讓玩拓這個中國動漫頭部企業堅定將基地落戶于此。2020年惠州玩拓大廈落成,集生產、辦公、展示、研發為一體,打造在技術經驗、標準化程度等方面具備規模優勢的雕像及周邊產品研發制造基地。
得文創“一哥”故宮青睞,授權打造國風系列
Z世代購買手辦多數是為了個人持有和收藏,因此手辦的做工質量和造型設計,成為他們主要考慮的因素。
2018年起,玩拓陸續出品臺灣原型師PKKING設計的中國風玄幻題材雕像“九天衡”系列,讓手辦迷趨之若鶩。有發燒友在組裝其中一形象“聶龍”后評價:玩拓工藝和質控非常到位,把PKKING原型中所有細節100%還原,甚至在某些地方比原型更加工整。
“每一款手辦從研發到生產,花了一年!闭f起“九天衡”制作過程,相楠直言“不簡單”,系列雕像女媧、聶龍、麒麟、青龍等塑型工藝復雜,龍鱗、簪花等微細節需要一點點雕刻、描繪,有時一個部位的塑型就要大半個月。
手辦工藝到位,細節滿滿。
2014年創立以來,玩拓不僅參與上百部動漫制作,還具備開發動漫雕像、PVC及潮玩、文創等周邊產品的技術、經驗和制造能力,推出的產品收獲市場銷量、專業口碑,更收獲中國“文創一哥”故宮的青睞。
“玩拓設計的產品在日本和歐美地區大受歡迎,賣得很火,供不應求。2020年因為一些合作,故宮認可我們創作、生產以及銷售的綜合能力,并認為我們有對中國文化IP的創作欲望和表現力,因此進行了深度合作。”相楠介紹道。故宮和玩拓希望可以打造屬于中國自己的IP矩陣,通過IP矩陣將中國傳統文化更好地傳播到海外。基于此,玩拓用了兩年時間,為故宮設計了神獸系列、四大美人系列、以物擬人系列等三大國風系列,產品計劃在今年下半年上市,并在全球發售。“有機會,我們還會將這些系列制作成動漫,打造推廣國漫IP!
憨態可掬的手辦。
計劃牽頭組建惠州模玩行業協會
在惠州,手辦、雕像研發生產制造的工作室、企業并不少,例如月關惠州文化創意有限公司性質與玩拓相似,他們授權推出的“敦煌飛天”國漫系列作品倍受歡迎。
“我們計劃聯合惠州關聯企業組建模玩行業協會!毕嚅J為,惠州玩具、手辦、雕像等生產規模在業內享有名氣,如果能將上下游的品牌設計、生產制作、展示銷售、直播等全鏈條企業聯合起來,形成行業矩陣,將有利于企業抱團發展,打出惠州品牌,擴大市場影響。屆時,玩拓也將積極作為,和惠州企業實現資源共享,如:把和故宮的合作接入惠州行業協會,免費開放版權實現共享;為工廠品牌化轉型提供美術創作、模型雕刻、打印涂裝、產品銷售、品牌運營等方面幫助;為品牌方提供版權免費共享、產品生產助力、拓展海外市場等資源輔助。“我們堅信,行業的發展一定不是一家公司可以推動的,而是應該讓整個行業百花齊放!
擁有深厚文化底蘊的惠州深深吸引著玩拓。“惠州有好風景、好故事,也可以有好IP!毕嚅硎荆筛鶕葜萏厣臉酥、形象設計惠州專屬IP,為惠州IP設計動漫、打造雕像,推廣惠州形象。
對話相楠:我們不擔心中國IP在國外不受歡迎
7年時間,從一家起步于國外的動漫制作公司,發展成全球化專業級動漫娛樂產業周邊品牌商,玩拓動漫如何讓“虛擬變現實”,讓中國IP輸出國外?玩拓動漫有限公司CEO相楠接受了記者專訪。
相楠。
創業經歷
兩個中國小伙在日本創辦玩拓
記者:不少日漫制作上有“玩拓”,玩拓動漫創業有哪些故事?
相楠:玩拓動漫的創始人顏世元是個75后,與搭檔年輕時在日本留學。當時,日本動漫做得非常好,甚至輸出全球,他倆在日本學習動漫制作,還在有名的動漫工作室實習。2014年,他們在日本創立了自己的動漫公司,取了倆人姓名中的一個字,日文發音Gantaku,翻譯過來就是“玩拓”。在日本創業時,顏總始終希望將日本在動漫及周邊行業的先進經驗帶回中國,回到故鄉將玩拓發揚光大。
后來,顏總免費出讓了日本玩拓的全部股份,回到國內創立了中國玩拓,相繼在深圳、上海、臺灣、惠州設置公司和基地。如今,玩拓動漫是一家全球化動漫娛樂周邊品牌商,在中國、日本均有實體運營機構。
玩拓日本旗下有百余人專業制作團隊,2016年起玩拓日本受邀參與各類熱血、劇情等題材日漫的動畫制作,其中有中國動漫迷熟悉的《火影忍者》《一拳超人》《進擊的巨人》《女神異聞錄》《FATE》《七大罪》等等,這些動漫制作名單上出現“玩拓”。
日本曾提出讓玩拓建立產業園,但我們清醒看到,玩拓的核心在中國,在日本我們更多參與的是動漫制作,所以我們拒絕了,堅持在中國的發展。
IP輸出
中國不能僅做海外IP“代工廠”
記者:玩拓在國內外市場有什么不同?
相楠:說實話,手辦在中國仍然是小眾消費,但在歐美、日本等市場,玩拓產品很受歡迎,銷售非常好,尤其是收藏級的雕像。我們原創和授權開發的中國風系列產品,在國外更受歡迎,在產品上做到了把中國文化輸出到海外。
研發打造一個動漫需要巨大的成本,雖然我們目前還沒有能力單獨研發制作一個完整的中國動漫作品,打造出自己的國漫IP,但是我相信在不久的將來,我們一定能做到。
我們根本不擔心中國的IP在國外不受歡迎,我們擔憂的是中國只是海外IP的代工廠。因此我們有個設想,對國家非遺進行品牌化、產品化的延伸。中國非遺代表了中國優秀的傳統文化,但不少非遺傳承人的手藝傳播方式有限,使得一些非遺有可能逐漸消亡,我們希望用成熟的工藝將非遺展現出來,推向國際市場,對外輸出中國文化。
行業抱團
國漫崛起更要做強文化創意產業
記者:國內外對文化創意產品,有什么認知差異?
相楠:在這里,我要解釋一下手辦和雕像的區別。手辦主要指PVC\ABS等材料做出來的小型藏品,通常大小不超過30CM,售價一般在100-2000元之間。雕像主要指樹脂、PU、硅膠等材料做出來的大型藏品,通常大小在30-100CM左右,售價也在兩千-幾萬元不等。雕像是更具收藏價值的,我們做的是手辦雕像的市場,統稱為模玩市場。并且,模玩市場2020年的國內總產值在270億元左右,2021年達到了近400億元,且每年都已客觀的增長率持續攀升。
目前,手辦雕像在海外市場非常大,部分國家通過動漫、電影、玩具、手辦、雕像等一系列產品進行強有力的文化傳播,孩子在形成審美的年齡階段就接觸到這些精密度、還原度很高的手辦產品,他們對“文化作品”認同度會更高。而模玩在國內的市場還有待挖掘。一直以來人們都有“物美價廉”的觀念,比較不容易關注到模玩背后的文化附加值,例如目前國內接受度較普遍的手辦在200元左右,購買3000元以上產品大約只有30萬人。
國漫要崛起,更需要與我們文化創意關聯的產業做大做強,搶占中國文化在全球市場的占有率。但是,我們也看到,國內眾多動漫企業并沒有完整的產業鏈,他們需要面對資金來源、產品銷售等壓力,隨著企業成本不斷增加,生產企業更多考慮如何生存而非更好發展,品牌方則面臨市場融資難、政策扶持落地難、人才缺口大、銷售渠道少等問題,所以行業抱團發展尤其重要。
我們希望,在不久的將來,中國不僅僅是生產基地,也是IP的發源地,讓海外企業在依托于我們生產的同時,也深深地被我們的文化所吸引,讓中國的“美”走向世界。
統籌 惠州日報記者李向英
采寫 惠州日報記者李向英 龔妍 實習生梁文玥
圖片 視頻惠州日報記者李松權 實習生肖泓 攝