2021王者榮耀甲級職業聯賽春季賽總決賽在惠落幕,GOG戰隊勇奪桂冠

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        惠州打出電競+旅游組合拳

        2021王者榮耀甲級職業聯賽春季賽總決賽在惠落幕,GOG戰隊勇奪桂冠

        5月29日18時,2021王者榮耀甲級職業聯賽(下稱“K甲”)春季賽總決賽在惠州會展中心舉行,對陣雙方是GOG戰隊和XYG戰隊。根據新賽制,進入總決賽的兩支隊伍都有機會爭奪今年KPL(王者榮耀職業聯賽)秋季賽的臨時席位,雙方鏖戰5局,最終GOG奪得冠軍,捧起象征K甲冠軍的躍龍杯,隊內選手傲寒當選FMVP(總決賽最有價值運動員)。

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      比賽現場。

        老牌強隊后起之秀決戰

        在現場四塊激光大屏同時倒計時的預熱下,參加決賽的兩支隊伍一個賽季以來在惠州過關斬將的歷程,通過視頻展現在觀眾面前。當地的傳統舞龍藝人為選手鼓勁加油,選手們還在老師傅的指點下手工制作惠州特色的手工藝品虎頭花燈,生動展現了惠州多元文化融合發展的獨特城市性格。

        本次K甲春季賽總決賽還在賽場外部布置了體驗區,充滿科幻未來感的霓虹燈寫出了一些極具代表性的客家話;惠州當地的特色菜肴麻陂肉丸、釀豆腐、博羅酥糖同樣被高亮標出,提醒吃貨們這里有不容錯過的美食;惠州地標建筑合生大橋、朝京門的輪廓被勾勒出來點亮體驗區,喚醒觀眾的城市記憶。

        隨著賽季歷程回憶的結束,兩隊較量正式開始。

        第一局XYG拿出“呂布”“盾山”雙肉陣容,GOG則頂著壓力選出“夢奇”和硬控輔助“東皇太一”應對,XYG的野核九月開局兩次拿到GOG藍貓人頭取得優勢,但中后期GOG通過體系團戰逐漸扳回局勢,完成翻盤先下一城。

        第二局XYG拿出“大喬”+“公孫離”強勢組合,GOG則以“關羽”破局。10分鐘GOG的DAT“關羽”正面兩連推團滅XYG,GOG2:0領先,觸發XYG天命局機制。

        第三局XYG在自己的天命局拿出“鏡”和幻神射手“伽羅”,XYG在三路高地先被破的情況下頑強抵抗,兩隊鏖戰40分鐘,GOG憑借兵線優勢打贏高地團,再下一城拿到賽點。

        第四局XYG用“姜子牙”+“魯班大師”的彈弓組合打出奇效,射手秀豆的“李元芳”發揮神勇,幫XYG扳回一局。

        第五局GOG也選出“伽羅”“不知火舞”組合,前期通過運營滾起雪球,穩穩壓制住XYG,在高地團多次攻防后,GOG憑借巨大優勢終結了比賽。

        GOG戰隊最終以4:1的比分擊敗對手,獲得2021王者榮耀甲級職業聯賽春季賽總決賽冠軍,選手傲寒表現優異當選FMVP。


      比賽現場。

        聯賽促進大灣區電競產業發展

        歷時兩個多月,2021年王者榮耀甲級職業聯賽春季賽的全部比賽圓滿落幕,本屆聯賽分為四個階段,包括季前賽、常規賽、季后賽以及最終的總決賽,總計41個比賽日、121場的賽事全部在惠州會展中心舉行,本賽季賽制上創新采用了新的敗方選邊和天命局機制,不僅給隊伍帶來更多逆風翻盤的機會,同時給觀眾帶來了更多更精彩的對決,賽季單場全平臺最高熱度2500萬,截至決賽前總共入場觀眾5000+人次。

        線上線下的雙重曝光,為惠州帶來了更高的知名度,全流程賽事落地,也讓惠州承辦大型專業電競賽事形成了完整樣板,為后續發展電競產業鋪墊了道路,也為文旅產業的發展提供了新的思路。

        “大型電競比賽來到惠州是一次嘗試,但是效果非常好。惠州很有活力,?是一座很年輕化的城市,觀眾的熱情也非常高漲,??我們這次跟政府的合作也非常融洽。”騰訊互娛天美電競中心高級總監、KPL聯盟賽事委員會執行主席黃承說,惠州的電競發展處于起步階段,但從今年在惠州舉辦電競賽事看,惠州群眾基礎非常好,而且惠州有非常好的旅游資源,??有助于電競+旅游??打出組合拳,??產生鏈條性的效應。他告訴記者,此次??整個賽事兩三個月,每一次的門票基本上在一個小時以內就售罄,??總決賽由于觀眾太熱情了,還加設了部分門票,說明當地年輕人對電競的接受程度非常高。根據售票分析,此次從外地到惠州看比賽的人也非常多,大家對惠州評價也比較好,現在也在考慮下半年再在惠州舉辦電競賽事。

        惠州自然風光優美,依山傍海,如今緊隨科技浪潮,在文旅、科技產業的基礎上又增添了電競底蘊,成為大灣區電競產業發展戰隊中的“首發選手”。

        據悉,今年,3支大灣區KPL戰隊廣州TTG、佛山GK、深圳DYG全部進入了春季賽季后賽,深圳DYG俱樂部主場也開門迎客,而本屆K甲的成功舉辦,以及深圳電競制作中心的投用,共同組成了3支頂級戰隊、1屆完整次級聯賽、1座制作中心的“優秀戰績”,KPL已經通過實際行動迅速在大灣區建起完整的電競產業布局,營造了良好的電競氛圍,激活了大灣區的電競產業板塊,使電競發展前景更加清晰。

        K甲是年輕電競人的重要練兵場,作為向KPL輸送優秀人才甚至隊伍的次級賽事,K甲將繼續發揮連接大眾賽事與頂級職業聯賽的作用,承載更多電競人的夢想起航。

        文/圖 惠州日報記者譚琳 龔妍

        

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